《皇室战争》是一款策略游戏,实战中反应速度往往决定了胜负。今天小编说说反应速度那些事儿,很多人下牌看着一样,伤害却差很多,根源就在这儿。小皮卡解野猪晚一秒就是多挨一下,法术放早放晚效果完全不同。这些细节处理好了,离传说就不远啦。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

今天我们只谈一下反应速度方面的影响。
最简单也是最直接的影响,就是晚下怪,可能会少A一下。举个栗子,如果在小皮卡单解野猪时晚下了一秒,野猪可以多A塔一下。而锦标赛等级下野猪一下攻击是264,相当于一个火球的伤害多一点。
有些时候可能你在和对面大神对打时,感觉自己的磨血能力永远不如对面,明明下的是一样的卡牌,为什么自己的塔血掉的嗖嗖的,就是这个原因。(下图为以微小时间差放置小皮卡与烈焰精灵解猪加小苍蝇的实例。)
第二种情形,由于火枪和家驹的射程较远,主要发生在家驹和火枪身上。以家驹为例,使用地狱塔吸引仇恨,如果地狱塔放早了,有可能家驹在箭塔与防御塔射程之外淡定拆塔;如果地狱塔放晚了,那么对面只亏了一费就摸了我们的塔将近500血量,非常之赚。
同理如果用小皮卡解火枪,如果放早了,火枪在防御塔射程之外,白白耗费小皮卡很多血量;如果放晚了,火枪的仇恨在护卫塔上面,也能够开3枪左右(放在合适的时机,小皮卡只需要挨一枪就可以解决火枪,如下图)。而这点是很多新人经常失误地方,需要经验与反应速度同时具备才能减少失误。
第三种情形是在使用建筑物拉对建筑仇恨的单位时发生。通常在拉野猪的时候,考验手速和反应速度——因为野猪移动速度很快,而且野猪进塔之后仇恨范围和刚过河时的仇恨范围并不一致,如果操作不及时,猪会直接无视防御塔敲公主塔。但是这种情形也有补救措施,就是在靠近公主塔的位置放防御塔,固然会让猪敲到一两下,但总比直接敲塔要好很多。
最后一种情形,是法术的释放时机问题,需要一些预判。而法术释放失误,大家都知道,后果可是非常严重的。此情形尤其在使用毒药解黄毛,火枪等血量接近伤害值的怪物时,火箭砸三火枪,小电停电车之后接皮卡……等等时刻。下图演示两种烈焰精灵正确释放与错误释放的后果图。
皇战本身的卡牌收集方式和很多国产卡牌并没有太大的区别,而它策略与操作融合起来的作战机制才是真正吸引我们的地方。所以希望大家不要太过于关注卡牌的等级、卡组的配合,而忽视了实战中释放的速度与时机。相信大家明白了反应速度的重要性后,能够距离传说更进一步!
皇室战争7月卡牌平衡性调整指南
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。
皇室战争超骑毒墓卡组玩法攻略
超骑毒墓

卡组简介:简单来说,就是原先蓝胖墓园的改版,将巨石投手变成了超级骑士,卡组反打能力增强。同时调整了防守体系,又启用了飓风,并配上了飞龙宝宝。
卡组打法依旧是防守+消耗反击,可以除毒墓外所有卡专职防守,但比蓝胖墓园强在,超骑可作为反打的额外输出点,沉底超骑推进也是另一种致胜战术。
单卡分析
墓园:再三遭遇改动,新版和旧版输出差的不多,依旧是可作为有效的消耗手段,当然想偷袭破塔现或更需配合毒药,自身的爆发比之最早下降颇多。

毒药:范围高伤法术,目前最佳的偷袭选择,可以稳定的烧塔蹭血,也能消耗敌人防守墓园的单位,或者消灭路过的敌方人海。
超级骑士:目前最强的反击卡,唯一的地面天敌是皮卡超人,除此以外可反击较多数地面单位,范围攻击可清人海,个体跳跃技能极大增强反击效率。
飞龙宝宝:范围输出空军,AOE能力强,个体血量高,难被一时解除,便于持续输出,对地空人海打击大。
冰人:防御核心,专门吸引拉扯坦克,常可配合电法来控制地面大型单体,并还有减速的效果,常中置河道来进行勾引。
闪电法师:现在又被削弱,可替换卡,但是控制能力依旧不错,还是相当于持续性的小电,每次攻击带有一定的牵制作用。
哥布林:现在较热门的低费群体,优势在于个体高等级难被秒解,移速和输出也较不错,适合偷袭、绞杀部分中型单卡。
飓风:配合AOE兵种的王牌法术,这套卡组中被用于搭配飞龙宝宝,也能拉扯来犯敌人,并触发国王塔来帮助防守!