皇室战争是一款策略游戏,最近主页上的2V2按钮成了热点话题。很多玩家都在问这功能什么时候结束,其实官方早就说了,这只是临时测试的,夏季会以夏日2V2形式回归。官方想听听玩家的真实感受,喜欢什么讨厌什么都可以说,这些反馈会影响2V2按钮未来的走向。小编觉得这种做法挺贴心的,先收集意见再决定。感兴趣的用户们跟着小编来看一下吧。
最近你们可能已经注意到,在你的《皇室战争》主界面上的“2V2”按钮,并不是永久性功能,并且将在很快就会结束。
不用担心,它会在七月份以“夏日2V2”的形式回归。

在过去这个星期以及接下来一个月,我们提供“2V2”按钮的目的,是为了看看玩家们对于这个新功能的感觉如何。
你们喜欢、不喜欢以及对于“2V2”按钮的优化建议,我们都想知道,作为考虑“2V2”功能的下一步怎么去提升的依据。
举个例子,它会成为一个永久性的功能吗?如果是的,会以一个什么样的形式存在?要不要加上一个排行榜?在“夏日2V2”之后,我们会问自己这些问题。
皇室战争7月卡牌平衡性调整指南
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。