《皇室战争》是一款策略游戏,电猪卡组一直是天梯上分的热门选择。说起来卢米的冲分玩法,电猪流确实有一套独特的节奏把控技巧。小编觉得这套牌组的精髓在于雷电法术的控场能力,配合大电的斩杀效果能让对手防不胜防。今天就来详细聊聊电猪的具体打法,从开局留牌到中后期运营,每个细节都不能马虎。感兴趣的网友们和小编一同了解吧。
先上牌组

电猪电猪,顾名思义,就是雷电法术加上大雷电法术,在脏炮横行的现在,电猪也有一合之力。现在来分析下各个单卡的作用。
女武
:自从加强后成为很强大的一张防守牌,一般情况下等地方大军如黄毛军和哥布林到场后可以几圈转死赚取费用。
哥布林一家
:配合跳猪,基本上没防守就是一路爆了。而且是很强大的过牌后期经常靠他们过来大电斩杀。忘了说最重要的一点,他们还是拉大怪的利器,之后的实战讲解中我们会看到他们是如何通过引导把皇子和骷髅巨人引向安全的位置。
苍蝇群
:解大怪利器,而且由于我们没有剑雨,很多时候对面苍蝇群我们也只能苍蝇群互顶。还有还有有时候他们还能帮忙解决野猪最烦的塔。
加农炮
:防守超强利器。3费的低费,配合前面一群小怪能解好多大哥,还有不知道多少只猪扑倒在加农炮塔下。
雷击法术
:进攻防守型控场法术,自从改版以来雷击法术的出场率渐渐提高了,正是由于那一秒眩晕让他从逗比变成不错的卡。可以攻可以守,而且2费的水耗使节奏更快。
大雷电法术
:解除塔的威胁和斩杀。是不是经常猪放过去,一个加农炮、地狱塔或者炸弹塔让你蛋疼,来一发,就能解掉。还有如果你害怕大哥后面跟着什么法师火枪等强力输出,不要犹豫,一个大电把后排清了,然后用哥布林和加农炮跟大哥做游戏。
我的牌与往常电猪不一样的是我用哥布林投矛手替代了小骷髅,原因有2点,一现在还有好多人带炸弹塔,经常猪跳过去合着骷髅或者哥布林一起送炸弹塔了,二,我们的牌没有剑雨,万一雷击法术用来进攻对面亡灵骑脸还能用哥布林档挡,简单来说就是弥补了一下对空军的抗性。同时因为哥布林在后排也不会被炸弹塔攻击到,在后排能打出不少输出。
实战讲解
这是我又又又一次冲上a7的一场比赛(现在用电猪稳定在2000多了)。不多说,首先手里有一套跳猪,下一张是雷电,于是毫不犹豫一波打过去。结果对面在另一边下了火枪,过到了黄毛。

但是对面黄毛的位置下错了,一刀刀砍在了后面哥布林的身上,而且没卡到猪的位置,猪顺利来到塔前敲塔,对手只能补一个哥布林来解。于是我一个雷击法术解掉哥布林同时晕住了塔和正赶来的黄毛,野猪成功敲出3下大赚。

一个火枪打人真的是好疼啊,另一边塔被打了800血,这里的黄毛也过来了,瞅准时机,用哥布林把他们拉过来,让塔多a几下,然后下女武转圈,解干净后又形成一波攻势被苍蝇群解掉,于是我只能苍蝇群互顶。

双方积攒了一笔费用,对面皇子直冲,我不慌不忙下了个加农炮,待皇子快冲到加农炮前有下了哥布林挡冲锋,解掉3级皇子后还有余力。5费换5费还留座塔其实不亏的,这里其实没必要交加农炮但是我下一张牌才是哥布林只能强行过牌。

又和平了一阵子我猪已经又来了,这里注意,我们已经第2轮了,而对面还只用了5张牌,所以,对面肯定没有黄毛来解我们,所以放心冲猪加哥布林投矛手,结果对面下了哥布林,直接电死,把塔锤成残血。

对面先下了亡灵,我们雷击法术交了只能亡灵对顶,对方又下了皇子来冲锋,又被同样的方法解掉。(对面皇子一定在哭,每次冲过来都撮到屎)

最后对面孤注一掷打算骷髅巨人加哥布林强攻我半血的一路,我也不客气,一个跳猪…失败了,不过没事,这路看来他是不要了,他以为我打完进攻就无力防守了吗?于是女武拉住骷髅巨人仇恨,转圈打掉哥布林,残血加农炮成吨输出,骷髅巨人死也死在门口,剩下的火枪不足为惧,而我们已经把一路破了,接下来就随意下怪防守,等待胜利的倒计时。

整局没看到大电的作用,因为对面没塔,而且也没法师,但是仍然不能忽视他的作用,能斩杀,对面的牌组构成说实话有点low,我们能看到节奏一直把握在我们这里,让对面疲于解场,最后获得胜利。
皇室战争7月卡牌平衡性调整指南
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。