《皇室战争》是一款策略游戏,卡组搭配决定一半胜负。最近天空流又有抬头趋势,特别是狗矿体系经过几次调整后更加成熟了。这套卡组的核心思路就是用天狗当前排,矿工绕后挖塔,中间穿插亡灵打输出。大电和万箭的法术组合也是标配,攻守转换特别快。小编觉得这套玩起来挺有操作感的,喜欢玩空军的朋友可以试试。感兴趣的小伙伴与小编一同来下文看看吧。
皇室战争11阶空军狗矿卡组推荐 比地面进攻靠谱 地面流卡组一向比空军多,但同时石人、巨人、三枪等也易被克制。如果有时你地面推进不利,那考虑试试空军吗?来看11本狗矿!

随着版本的变迁,天狗在玩家中的使用地位可以说是日益下降,但是不得不承认,无论是大天狗的肉盾还是小天狗的输出,使用得当都能对战局起到居功至伟的作用,所以合理搭配辅助牌直接决定了卡组的强度。
飞龙宝宝+重甲亡灵+小亡灵,三张卡将在进攻中起到核心般的作用。

当然这还不够,矿工一张传奇卡,无视落点,瞬间到达战场的能力也是让小狗dps发扬光大的核心所在。
法术配备方面还是与空军套最搭的万箭更为适合,解决各种亡灵入侵的同时还附带大范围aoe伤害,当仁不让的入选。

最后一张我给出的是大电法术,不但能打断蓄能并造成大量伤害,还能在最后时刻斩塔,万箭大电也是当下非常流行的法术组合。

雷电法术+万箭齐发
最后一张配备完毕后,这样一套能推进,能反打,有斩杀,能挖塔的天狗套就应运而生了。
大闪狗矿卡组

下面进行技巧详解:
1、对于墓碑的防守位置相信不用多说了,常规放在3-4位,防跳猪防贴边球就放3-3位。
2、本套常规进攻思路是满费后左/右沉底下天狗,然后根据对手下的牌依照我们的手牌来克制,打好一波对面的塔不死也残了。
3、接上条,如果对面是小费快攻卡组的话在你下天狗的时候换路打你一波就在所难免,这样就别轻易舍弃公主塔了,由于我们这套防守牌费用都不高,防住小费快攻卡组问题并不是很大,防完还能依照局势配合矿工反打。

4、在面对胖子石头的大费推进流时可以利用亡灵兄弟防守,不过尽量不要让它们暴露在对方火力之下,用天狗顶住是个不错的选择,防完还能配合矿工反打,有很大几率反破对手一路。
5、接上条,如果在你下天狗之后对手用上述体系错路进攻,别忘了矿工也是个小肉盾。
6、大电是本套核心法术,因为能防守天狗进攻的单位几乎都能被大电秒杀,同时在防守中的力量也不容小视,其核心在于斩杀肉盾身后的dps单位。
面对地狱塔的防守,大电更是能让对面瞬间爆炸,因为对面5费的地狱塔放下去还没打出输出就被摧毁的话,整个防守体系就可谓是强弩之末了。
7、本套在攻与守的转换间是比较快的,如何熟练应用还要看你对卡组的理解与经验。
皇室战争7月卡牌平衡性调整指南
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。