皇室战争

皇室战争野猪骑士电猪流实战指南

2026-07-06

《皇室战争》是一款策略游戏,提到野猪骑士就必须说说电猪流和冰猪流这两套经典卡组。小编刚接触野猪骑士的时候还在A4阶段,那时候被冰猪流打得找不着北,后来虚心请教才慢慢琢磨出自己的套路。电猪流的核心是野猪骑士加上火球和王子的进攻组合,防守端有飞龙和电塔撑场面,一直用到了A7分段。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧!

第一次接触野猪骑士A4阶段时候,作为新手的我,万金油的卡组毫无套路可言,被冰猪流殴打的体无完肤,痛定思痛以后在论坛和群里虚心请教,然后根据个人的喜好组了一套卡组,结果效果不错一直用到了A7。

电猪流流平均消耗圣水3.8

由于一直没有冰冻,只好暂时组了电猪流卡组,结果一发不可收拾,卡组一直从A4打到了A7,期间核心未变个别卡牌做了调整,最高分2196时候的截图找不到了……一、先推荐第一个卡组:电猪流

打法解析:

在低分阶段时候我还是一个热血少年,一心想着双骑并进。所以带了野猪骑士和王子。卡组的攻击核心还是野猪骑士,王子用于另一路起到牵制作用,尽一切可能的摸对方塔耗血,有机会就拿一塔转入防守,没机会就等火球收尾,没必要追求三皇冠胜利,毕竟一塔胜利总比输了好。切记不要为了强行拿塔而投入过多兵力,防止攻击乏力后被反攻没有防守之力。

卡组除了火球、小闪电和王子外4张基本用于防守,再次提醒不要投入过多兵力后被反攻而崩盘。适当的时候王子也能做为防守端来对巨人等卡的牵制作用,小闪电用于防守全家桶、亡灵大军和哥布林,火球用来拆建筑和野蛮人。

预备卡牌:

1.火球可替换火箭或万箭齐发,一个伤害高增加补刀和拆建筑能力但是费用高,一个费用低和范围广但是伤害低,火球比较中和,而且X弩的削弱后少见了,个人比较推荐火球。

2.王子可替换法师或其他个人喜欢的卡来增加防守能力,毕竟不是所有人都和我一样热血澎湃,哈哈哈哈!

3.飞龙和电塔可替换亡灵和亡灵大军,只能说因人而异,个人比较钟爱飞龙宝宝,实在不舍得抛弃对它的爱,电塔话大家请随意。

4.野蛮人可替换哥布林或骷髅兵,可减低费用但是太脆了,而且降低了攻击力,不要忽视了野蛮人,4个黄毛也能拆一路的。

二、第二个卡组:冰猪流

在个人最高分的时候,我终于买到了梦寐以求的冰冻,结果……乐极生悲,想学各位大神的气球流、双皮卡等卡组来攀登人生更高峰,结果一路连败,最低掉到1800,差点到要A5去重头再来,只能说祸福相依。最后还是乖乖的回归了野猪骑士的怀抱,18胜6负的战绩,目前已回到2100。猪啊,请原谅我的罪过,当初我不该抛弃你。

打法解析:

原理和冰猪流差不多,由于冰冻更换了火球,增加了控制力但是缺乏了补刀能力,使得要更加注重节奏,宁愿被逼平也不要一时心急而输掉比赛,尽量防守保持不丢塔,最后使用野猪骑士+冰冻来拿一塔获得胜利。气球经过BUFF以后,而且配合冰冻在别人手里玩的非常溜,电塔更换了亡灵大军,增加防守的同时又加强了攻击力。

由于目前A6—A7阶段的法师盛行,而且卡组的野蛮人、亡灵大军和哥布林都惧怕AOE,所以带了1张小皮卡,而且优秀的攻击力也能应对巨人等卡,并且配合其他小兵也能对塔造成极大的威胁。

预备卡牌:

1.小闪电可替换火球或万箭齐发,火球能增加补刀和拆建筑能力,并且可清理野蛮人,万箭齐发可解决公主和杂兵,但是小闪电能麻痹和打断冲锋,3张卡各有利弊,看官们可自行选择。

2.小皮卡可替换换法师,1个单体和近战,1个AOE和对空,有取有舍。

3.飞龙可替换法师或亡灵,还是个人喜欢的原因不舍得放弃宝宝,并且飞龙还能充当肉的作用,那2个太脆了…

4.野蛮人可替换哥布林或骷髅兵……原因请看冰猪流。

游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。

皇室战争7月卡牌平衡性调整指南

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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