《皇室战争》是一款策略游戏,卡牌之间的配合和克制关系总是让人琢磨不透。电磁炮在新版本里算是比较变态的存在,6费能打出1300群伤确实很猛。小编觉得这张卡最烦人的地方就是充能机制,一旦打出去就是毁天灭地的伤害。不过别担心,今天会分享5个克制电磁炮的方法,从打断充能到贴身放置都有讲到,顺便把各等级升级数据也整理好了。感到兴趣的朋友和小编一起来了解一下吧。

电磁炮有种严格的生活态度:抹杀眼前的一切!
1级,6费,1200血,1300群伤,秒伤260 ,慢速,攻击距离4.5 ,需要充能完成攻击5秒开一炮,不过电磁炮在部署后会立即开始充能,只要遇到敌人时充能完毕就是一炮,然后继续充能。
点评:新版本最变态的卡,沉底电磁炮,前面顶胖子或者黄家驹,各种无解。2炮就让你的公主塔再见,炮姐都表示压力很大。预计下个版本会被削弱。
解法:
1、小闪电能打断,并且让他重新充能。
2、苍蝇群,电磁炮不对空。
3、小费生物贴身放,分散开,然后其他牌输出。
4、新卡骷髅守卫是一张比较克他的牌。
5、黑白王子,单挑的话。
电磁炮升级伤害
传说(彩卡)64.5格5秒慢地面1秒6级竞技场112001300–2132014305,000231452157320,000441596172950,00010517521898100,00020
皇室战争7月卡牌平衡性调整指南
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。