在《皇室战争》中,电磁炮卡组的强度一直被低估。小编发现只要搭配得当,这套卡组能在3500杯段稳定上分。核心思路是前期稳住局势,等到双倍圣水再发力,用黄家驹磨塔配合炮车收割。卡组均费4.3,操作简单但细节很重要。双倍阶段要连续沉底放车,让对手防不胜防。感到兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧!
皇室战争在前两天更新后仗着欧洲人脸,商店7天连刷传奇(最近应该掉率调低了),顺利连续搞到两张电磁炮,开始着手配电磁炮卡组
电磁炮现在两种配法,一种跟大胖,一种跟黄家驹,没办法,大家也看到了,我的大胖离7级遥遥无期,而黄家驹因为每天能要40张,顺利到了10级,尝试多次后,用了这套稳定的卡组


3500杯段最大的难点在于,对方起码是10级本,白卡10-12级,我现在上分最大的障碍不是卡组问题了,而是等级被严重压制,剑雨秒不掉对面苍蝇,苍蝇被小闪电死,但我能保证这套真的非常强力,均费4.3
说一下电磁炮的用法:
1. 没双倍前基本不下,太早暴露自己,双倍就是炮车的showtime
2. 前期要下唯二情况:1. 手牌实在太差,采集器,公主,小骷髅都没有,对方又不出牌,无奈下车。2. 对方沉底慢速怪(皮卡,巨人,女武神,甚至火枪,黄毛之类),你沉底炮车能确定赚足费的
3. 双倍就是showtime了,一般是沉底起手,前面顶上黄家驹磨塔,公主在后,手捏剑雨。双倍切记必须连续出车,一辆一辆沉底放,千万不要放在一起,对方完美解你第一辆,未必能完美解第二辆,一发炮弹就能定胜负
其他牌:
黄家驹:磨塔核心,后期强制斩杀核心,破一塔后,黄家驹优势远比猪大,放中间位可以扫副塔,放中间偏外位直接扫老家。破一塔后驹车流必须要打出空间感,对方防不胜防必然出错。沉底炮车,中间位驹,黄毛视情况护体车或者黄家驹,公主放另外位,一定要打出空间感。这样对方兵下什么位置,何时下就会十分犹豫,犹豫就会犯错,犯错我们就赢了
小骷髅:非常好用的牌,过牌,防单小皮卡,顶下王子冲锋,骗电磁炮一炮,杀瞄准塔的公主,有时候护体车或者在黄家驹前吸引地狱塔,冰猪后下切猪,四角围杀冰火法女枪,就靠他了
黄毛:强力防守牌,从来不用来进攻,一般下下来的时候,不是切猪就是切黄家驹,双倍时候可以用来护体
苍蝇:防守牌2号,作为黄毛的替补用,或者公主骗完对方剑雨后在用,特点是爆发力强,能应付紧急情况,输出2轮后被剑雨完全不亏
剑雨:基本只用来防苍蝇,黄家驹+炮车会被苍蝇完吃,所以对方有苍蝇一定捏在手上,没苍蝇射公主
唯一的劣势对抗就是冰猪,但如果双倍时候你两塔还在基本不会输,前期看猪单冲,可以用小骷髅切,冰后再放苍蝇或黄毛,还有你塔血被冰猪打一半,可以提早下车防了,对方不敢贸然用猪打这边
优势对抗:房子流,基本稳捏的,全明星,对方费太高,皮卡攻击慢,冰的话用黄毛和小骷髅能顶过
我个人认为这套比 巨人+炮好,巨人如果走不到底,基本没输出,而且巨人很吃等级,而这套攻击点比较多,战术容易铺开,对方经常全盘占优最后被我翻盘
如有不当,欢迎指正!
最后说点好玩的:更新后第一天我就开始用炮了,开始谁都不会防,被我各种三塔从3000打到3300,那时我白橙卡还是69。后来慢慢会防了,开始难打了点,但我也不断针对对方的防守点来改进战术和卡组,最终形成这套比较稳定的
皇室战争7月卡牌平衡性调整指南
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。