皇室战争

皇室战争房子超生流完整指南

2026-07-06

《皇室战争》是一款策略游戏,房子流这种老牌套路经久不衰。提到房子超生流,很多人第一反应是”苟”,但苟也是要有技巧的。小编见过太多人开局无脑下房子结果被快攻打崩,正确做法是憋到十费再动,等有费用防守再放第一间。房子摆放位置直接决定这局能不能打,大骷髅的使用更是精髓,卡准时机能废掉对方一整波攻势。当然了,能克制房子流的法子也不少,最直接的就是速推,看到黄毛房直接往另一路冲,让他没机会起房子。感到兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧!

1.镜像卡牌费用+1,此外2级镜子,镜像紫卡,橙卡,白卡的等级分别是2,4,6级,等级以此类推。倘若你镜像卡牌等级与该卡牌自身等级差≥2,那么不建议使用镜子。

2.5级房子生产对应兵种等级为7级,等级以此类推。倘若你房子生产兵种等级与该兵种卡牌自身等级差≥2,那么不建议使用该房子。

1.房子流前期就怕快攻,倘若你开局只能下黄毛房,那最好等到10费,待你有费用可以进行稍许防守时,再下出第一个房子。

2.房子摆放位置要特别注意,第一间房子一般摆在下图的a、b点位。第二间房子根据情况而定,当你发现对方是快攻,或者吃不准对方会从哪路继续进攻时,可将房子摆在c点位。用房子吸收些伤害,拖慢或者打乱对方进攻节奏。

3.不要急于在前两分钟拿下对手而在不恰当的时机浪费费用铺兵,只要你稳住局面,磊起房子,那么你就已经十拿九稳。

4.大骷髅的使用,我在直播中也多次强调过,大骷髅很好被勾引,房子流的大骷髅背后站不起一堆远程,也没多余的AOE,所以一组放在皇家塔与河界之间的2费短刀地精就可以废掉一只大骷髅。大骷髅是防守利器。大骷髅是防守利器。大骷髅是防守利器。大骷髅对房子流来讲就是一个卡住对方一波攻势的活体大炸弹。一夫当关,对方兵越多越好。值得注意的时,骷髅的放置最好时机就是卡在两拨相邻的敌军之间,会迫使已经越过骷髅位置的敌军回头,如下图:

包括胡子杯以及TV推荐,最近看了不少房子流的对局,导弹、闪电都不能当做解房子流的方法。导弹前期赚不到费用,后期清不净房子,对方房子生了不少兵,炸弹、闪电打下去之后,你还有4-5费用来防守对方已经生出的一波小兵。但是你4-5费的防守又很容易被对方的火球一发入魂。一来二去你定会疲软。

胡子杯高段赛亚军BABY的在房子流里加入X-BOW是一个不错的选择。双方生出的小兵在河界打的你侬我侬之时,在另一路架起X-BOW,拆你房子拆你家,让你措不及防。

当然能克制房子流的,当然不止这一条路可以走,最实用最有效的就是——快攻、速推,发现对方是房子流,尤其是在看到对方摆下第一个黄毛房后,立刻一波兵攻向另一路,7费的房子放下之后,他最多再能使用一个火球、一个墓碑、或者一条小龙。这时候你的快攻定能起到打乱对方节奏的作用,一波解掉,立马来第二波,如果组织不起,就在你的被攻路稍作防守后紧接进攻。只要你能在最快时间内攻掉它一路,那你这局就稳了,因为他为了防你的快攻,前期房子没有铺起来,更别说费用差。破路之后,他的房子再怎么摆放,你都可以空降在他脸上。倘若他把房子放在另一路副塔之后(当然这可能性不大,除非他傻)那么,刚好,直接拆塔。

到此,房子超生流的讲解告一段落,同时祝愿各位顺利冲杯,取得更好的成绩!

常见流派房子流I冰猪流黑白双王子冲锋流大电猪流声东击西流迫击炮流小电猪流皮卡冰球流小皮卡冰猪流双电猪I房子超生偷鸡流双电猪II骷髅巨人飞桶房子流II木桶火箭偷鸡流

皇室战争7月卡牌平衡性调整指南

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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