皇室战争

皇室战争宝箱掉落机制指南

2026-07-06

《皇室战争》是一款策略游戏,箱子系统从开局就跟着玩家走。萌新可能觉得宝箱就是随缘给,但其实里头有固定规律可循。今天小编就来扒一扒宝箱规律,把银箱金箱紫箱的掉落概率全部拆解,顺带把240个箱子一轮回的秘密也说清楚,看完少走三个月弯路。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧。

一、宝箱掉率分析

宝箱分为银箱、金箱、紫箱、以及不会掉落的木箱、王冠箱共五种。三种宝箱的掉率是固定的,分别如下

1、银箱=75%

银箱是最基本的战利品,占掉落总数的75%。银箱的内容物是少量金子和几张卡片,一般都是银卡,运气好的话会抽到金卡和紫卡。打开银箱需要等3小时。银箱还可以直接在商店里用钻石购买,购买的银箱可以直接开启不用等。银箱的内容物随着玩家的竞技场等级提高里面的内容也越丰富,商店里购买的银箱也一样。等级越高的银箱价格也越贵(以下金箱、紫箱同理)。从下述的箱子次序表中我们可以看出银箱最多连续出现4个。

2、金箱=23.75%

金箱是最比银箱罕见的,占掉落总数的23.75%左右。金箱会有一张保底的金卡,也就是说每只金箱至少可以抽到1张金卡。金箱出现的概率约为每天1个(不用宝石秒开,连续游戏的前提)。

3、紫箱=1.25%

紫金箱是极其罕见的箱子,占掉落总数的1.25%。紫箱会有一张保底的紫卡和若干张金卡的保底。紫箱出现的概率约为每2周1个(不用宝石秒开,连续游戏的前提)。

4、木箱:开场的练习战的赠送奖品和每4小时可以开启一次的免费箱子。免费箱子可以累积2只,到时候不开就会停止计时,所以免费箱子尽量及时开掉。木箱的内容和银箱相同,随着玩家的竞技场等级提高里面的内容也越丰富。运气好的话木箱里能开出少量钻石。

5、王冠箱:(原文Crown Chest),每收集10个王冠可以打开一次,但是每天只能开启一次,打开以后就会进入冷却期。目前每天23点左右(和每个人的苹果区号有关)冷却期刷新,刷新以后可以再次获得开启的权利。王冠箱的内容和金箱相同。王冠通过打仗获得,摧毁敌人的1只副炮塔拿1冠,摧毁主炮塔赢得胜利直接3冠。王冠和胜负无关,即使打输也能领到王冠。反之如果一只炮塔都没摧毁就被对方打败的话,你将一无所得。运气好的话王冠箱里能开出少量钻石。

二,宝箱掉落次序

1,箱子掉落的次序其实是固定的

大家可以看自己简历,里面有自己战胜的次数。这个数据就是现在拿到的箱子总数。但是有一个前提,如果当你的四个箱位爆满时,你还去打仗的话,即使打赢也不会掉箱子(开战前会有提示)。这样的话你打赢的总数和箱子掉落总数的误差就会将越拉越大。初期的玩家一般很少会满箱还一直打仗,所以这个误差在游戏初期不会很大。

尤其是值得一提的是非常罕见的紫箱,第一个紫箱排在12位,所以大多数玩家在2-3本,1-2级竞技场的阶段都能拿到。而接下来的第二个紫箱排在132位,还要等120个箱子,约在25天后才能拿到。

2,箱子次序表

和BB的雕像次序类似,宝箱的掉落次序是固定的,不同于BB的是这个次序目前并不依人而已,今后会不会弄成BB那样尚未可知。

240个箱子为一个轮回,含180个银箱、57个金箱、3个紫箱。其实3个紫箱是在12、132、204三个位置取代了金箱,不考虑这三个紫箱的话也可以看成是40个箱子为一个轮回。

按40个箱子为一个轮回计算的话(紫箱全部看成金箱,一个轮回正好为下表中的一列)所需时间为7天零2小时。合计可以开到10个金箱30个银箱,金箱平均每天1个多点。

按240个箱子为一个轮回计算的话,一个轮回需要43天,约1个半月。也就是说平均每两周可以开到1个紫箱。

皇室战争7月卡牌平衡性调整指南

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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