皇室战争

《战斗海湾》评测:5V5海战对战体验

2026-06-16

《战斗海湾》是一款策略游戏,Rovio这次终于跳出怒鸟的舒适圈了。海战加5V5对战听起来就很刺激,毕竟十个玩家同时在线对砍,画面想想都带感。小编觉得最妙的是胜利方式不止一种,击沉所有敌舰能赢,占领要点也能赢,战术选择多了不少。游戏里五种舰船类型各有各的用处,防御型当肉盾顶前面,射手型躲在后面输出,配合好了对面根本没脾气。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。

在移动游戏领域,Rovio 正在努力拓展“怒鸟”以外新的 IP。新作《战斗海湾》(Battle Bay)虽然已不是第一次尝试,但这一次 Rovio 选了更与时俱进的做法:游戏主打的实时在线对战玩法,支持最多10人(5V5)的 PvP 对战,多达十人的即时对战玩法更加强调团队协调,更切合当前势头正猛的“MOBA”概念。

随着 Supercell 《皇室战争》在世界范围内掀起的即时对战风暴,越来越多的手游玩家开始享受在线竞技游戏带来的乐趣。与《皇室战争》一对一的即时对战不同,Rovio 的《战斗海湾》(Battle Bay)选择了 5V5 的即时对战模式,强调团队协同配合的它看起来像是一个更大规模的狂欢,游戏中十位玩家每人操控一搜战舰,与其他玩家一起通过在线匹配参与一场 5v5 的海上战役。获取胜利的方式有多种,或击沉敌方玩家所有战舰,或者占据要点。游戏依据团队胜利来判定胜负,增加或减少声望值(Rank积分),但同时也会因个人在战斗中的表现奖励有所差异。

《战斗海湾》(Battle Bay)强调团队协同作战,玩家舰船的搭配显得至关重要,玩家可以在不同类型的舰船中进行选择,游戏提供五种类型的舰船供玩家选择,而每种都有自己的特点:防御型舰船,扮演坦克型角色,能够提供强大的火力和超厚的护甲与血量,但机动性与射程较差;制裁者舰船,神似刺客角色,拥有不俗机动性和超远距离射程,能够提供远程火力支援,缺点是血量和防御稍弱;射手型舰船,不折不扣的DPS角色,能够搭载的多个类型的武器,在战斗中打出不俗的伤害,当然身板脆的弱点也暴露无遗。另外还有机动性最高的速度舰与补给为主的修复舰舰这里就不多做介绍。

船员升级能够解锁更高级的天赋技能 而舰船升级能够极大提升舰船属性

舰船的类型大致决定了船只的五项基本属性,即生命值、护甲、速度、射程及转向速度,此外船员天赋与舰船强化升级也会影响这五项属性。首先是舰船升级,舰船升级能够直接提高船的基本属性,另外还能扩大船只搭载装备的上限数量,以射手舰为例,初级射手舰能够搭载2个红色武器类组件和1个蓝色装备组件,升级后除了基础属性提升外搭载装备组件数量也由3个提高到4个,另需注意装备组件也有优劣之分,等级越高提供的加成也越高。而船员方面,随着船员等级的提升将解锁更多天赋技能,而某些高级组件需要特定的船员达到相应的等级后才能进行装备,因此舰船与船员两者应协调升级。

场景中的波浪会对战斗产生影响

游戏没有单人内容,在简单的操作教学后,就需要在实战中慢慢学习与总结经验。点击屏幕正下方的“战斗”后即可进行匹配,系统会根据玩家的当前的声望“INFAMY”值匹配相应的对手,根据玩家的声望等级会有对应的战场地图,这一点和《皇室战争》的分阶竞技场类似。在完成一场战斗后,会获得金币、方糖(升级船只和船员等级)奖励,同时是依据胜负增加或扣除声望值。

胜利后除了获得金币与方糖 还可以获得声望值和星星奖励

与所有 Rovio 的游戏一样,《战斗海湾》的画面表现仍属一流,角色设计、船舶造型,以及战场设计、战斗特效都可圈可点。而这之中,Rovio 在战场的环境设置上煞费苦心,虽然场景是固定的地图,但由于海域内的波浪起伏较大且会成为影响战斗的重要因素,例如船只会随着波浪起伏而摇摆不定,在瞄准、射击与转向上都会受到波浪的影响。

做为一个测试版本,《战斗海湾》不尽如人意之处仍然存在,例如战斗是先选择舰船类型后再进行匹配,这样会出现5个同队伍都是同类型船只的尴尬局面;另外战斗过程中无法与队友进行交流,无法沟通战术或者配合作战;而在操控性上模拟摇杆下转向的控制灵敏度无法调节,一旦转向慢的舰船进入场景死角会出现被卡死的情况。

两种获胜方式,五分钟游戏时限,十人参与对战。《战斗海湾》(Battle Bay)提供的PVP要素与策略性还是相当丰富的,《战斗海湾》就像是“战舰世界”的手游版,但“海战题材”“多人对战”这样原本应该是特色的内容反而让这款游戏受众受限,另外目前游戏只有5V5对战一种玩法,后续是否会增加节奏更快的3V3,1V1或者其他比赛模式尚不得而知。依个人所见,《战斗海湾 Battle Bay》以目前的的玩法和内容尚不足以掀起大的波澜。

皇室战争7月卡牌平衡性调整指南

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

皇室战争超骑毒墓卡组玩法攻略

皇室战争皇家野猪属性指南

皇室战争自闭火箭飞桶克制攻略 毒矿脏炮推荐

皇室战争超级骑士使用技巧 实战打法全面解析

皇室战争野猪精锐流详细指南

健康游戏公告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

关于我们 商务合作 免责声明 网站地图

Copyright © 2026 - 2026 51wep.com 版权所有 苏ICP备2022032051号