皇室战争

《皇室战争》圣水优势获取完整指南

2026-06-02

《皇室战争》是一款策略游戏,对战中费用节奏很关键,有时候明明操作没问题却一直被对手牵着鼻子走,问题可能就出在赚费环节。今天小编要分享的是圣水优势获取的完整思路,覆盖平换、反打、卖塔等多个技巧,学会后能让对局节奏更主动。感兴趣的网友们跟着小编来看一下吧!

注:虽然费用优势相当重要,但让仍然还有很多重要的因素会影响你的比赛,在未来的视频和指南中我将具体说明。

有很多方法可以帮助你建立费用上的优势,有一些相对复杂,现在我们将使你一一了解。

这是最容易计算的方法,只需要简单的数学。你可以用比对手打出部队更少的圣水来干掉他们。

例子:

平换意味着在清除对手的部队时,你的部队也会同归于尽。为了获得优势,你需要用费用更低的部队来抵御攻击。

。

防反反击意味着在抵御敌人的攻击以后,你的部队是满血或者将近满血,这样保证你打出一波强力的反击。由于你的对手花费了大量费用,而你的部队依旧接近满血,对手将部队不花费更多的费用进行防御,这会给你费用上的优势。

最优防御很接近于反击,但是你不需要额外支援你的防御部队,而依旧将消耗你对手的费用。通过这种方式赚费取决于抓住对手的失误。在你的对手开始进攻时就有所防范,是一个很明智的举动。

用亡灵干掉落单的骑士:如果你的对手交出小电,你将赚到2费;如果他什么也不做,这就是一次正常的交换。

▲骷髅墓碑完美解投弹兵+狂暴樵夫

收集器看起来真的很简单:你投资6点圣水,一段时间以后,回报给你8点圣水,净赚2费。但这并不是唯一的方面,在我看来,收集器最大的优势在于提升你获得圣水的效率。

如果对手有火球或者毒药,只要附近的塔血量健康,我依旧会放下收集器。因为收集器往往会迫使对手发动进攻,让你通过其他方式赚取费用,掌控比赛的节奏。

下边用一张图来说明兵营的价值:

(对应上图翻译)

总产生的原单位部队费用总额与赚的费差:正常手段出的部队,和兵营产出部队的成本对比。括号中的数字表示如果你的兵营没有在战斗中损坏,你将节省多少费用。

每波费用:兵营产出每波部队消耗的费用。

你可以在对手没有合适的清除方法,或者并不清楚如何最优防守时,利用兵营赚取大量费用。

1.合理利用圣水自然增长机制。

当你有10点圣水时,直到你打出下一张牌的一秒钟以后,圣水将不再增长,这一般被称为费用溢出。如果你费用溢出严重,而你的对手合理利用费用,你将不能赚费而被对手一步步压制。确保自己尽量不要溢出费用,你将获得优势。

1秒延迟:为调整平衡全球各地玩家的网络情况,皇室战争有一秒的延迟。如果你不想费用溢出,需要在圣水将到达10点时,提前一秒出牌,如下图所示

优秀的玩家和普通玩家之间最大的区别就是,他们知道什么时候卖掉塔的血,而不是盲目消耗圣水来进行无谓的防守。

在电法攻击你的塔以后,用骷髅兵围杀他,通过卖塔的血,你至少赚到3费来进行之后的反击。

你需要大量实战来了解如何卖塔,通过掌握这个技巧,你会成为真的大师!

最后一个资源是时间,放置部队的地点和部队的移动速度可以让你利用时间差来获得更多费用。

部队速度:慢速部队在到达桥头前,会给你更多的时间产生圣水,而快速部队会更快发动进攻,但未必有时间让你的圣水回复。下图会解释部队从你的国王塔后到达桥头所需的时间。

感谢你的阅读!希望这篇指南能够帮助你更好的在比赛中赚取费用,这只是第一篇,后续会有更多的教程。

皇室战争7月卡牌平衡性调整指南

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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