《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,治疗法术这张新卡一上线就引发了不少讨论。小编注意到,它的治疗机制确实挺有意思,1级每秒回复100生命值,和毒药法术的持续伤害形成鲜明对比。关键是这张卡能和很多脆皮高输出单位配合,比如三个火枪手被毒的时候,一口治疗下去直接逆转局势。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧!
卡牌的名字已经说明了一些:
1级治疗效果:100/秒
2级治疗效果:110/秒
3级治疗效果:121/秒
4级治疗效果:133/秒
5级治疗效果:146/秒
6级治疗效果:160/秒
7级治疗效果:176/秒
8级治疗效果:193/秒
9级治疗效果:212/秒
10级治疗效果:233/秒
11级治疗效果:256/秒
在锦标赛等级下,,从另一个角度来看其作用效果正好与毒药法术相反—当然半径只有3格。
当然了毕竟毒药法术的持续时间更长因此造成的伤害还是有的。
在一些特定情况下了解这一点非常关键:比如如果你的对手在三个火枪手身上使用了毒药法术,而只要你能够通过治疗法术恢复她们的生命值,那么对手就必须使用其他的部队/法术牌来进行应对。
就卡牌的协同性来说,治疗法术能够很好地与高伤脆皮单位形成互补,特别是在这些部队已经受到伤害的时候。使用治疗法术能够消除一些伤害类法术所带来的影响,
治疗法术+野蛮人/野蛮人精锐/骑士/炸弹兵/小皮卡/哥布林团伙/野猪骑士/女武神/重甲亡灵/法师/野蛮人攻城槌/公主/气球兵/皮卡超人/巨型骷髅/飞斧屠夫/巨石投手/地狱飞龙/电磁炮/冰法师/狂暴樵夫/闪电法师/幻影刺客:
不过高风险高收益–
治疗法术+冰法师/掘地矿工/黑王子/吹箭哥布林/哥布林投矛手/飞龙宝宝/女巫/哥布林/弓箭手/骷髅守卫/亡灵:
主流打法是否会发生变化?
虽然治疗法术带来的新治疗机制非常独特,但总体效果应该不会太逆天。
皇室战争7月卡牌平衡性调整指南
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。