皇室战争

皇室战争新传奇蛮羊骑士详细教程

2026-05-29

《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,每次有新传奇卡上线都是大新闻。这回推出的蛮羊骑士确实有两把刷子,定身效果让它在控制方面表现突出,移动过程中触发冲锋还能打出双倍伤害,对防御塔的威胁很大。小编身边不少朋友都在讨论这张卡到底怎么用,5费消耗值不值。今天就给大家详细讲讲蛮羊骑士的各项特性和实战思路,感兴趣的朋友一起来看看吧。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。

蛮羊骑士是近期最新推出的传奇卡牌,特性的定身效果使得卡牌在玩法上非常具有独特性,对敌军防御塔的进攻性很强,那么在刚拿到这张全新的蛮羊骑士时,如何快速掌握卡牌的玩法百科呢?

《皇室战争》蛮羊骑士属性

蛮羊骑士在(野猪山脉)竞技场中解锁,圣水消耗为5点,属性使用的定位为“机动快攻”,攻击目标为建筑单位,能够准确的接近对手防御塔破坏,移动一定距离后还会触发“冲锋”的能力,该状态下对敌方建筑物双倍伤害。骑士具有攻击型,攻击时会附加对方“定身”效果。

《皇室战争》蛮羊骑士攻击

蛮羊骑士攻击性能非常强,自身是对建筑造成加上冲锋时的效果可以快速破坏对手防御塔。骑士的定身效果可对敌方进行一定的控制,配合适当的战术,能起到巨大的作用。目前的战术与野猪骑士相同,以速攻为主。

对战注意事项

《皇室战争》骑士攻击

蛮羊骑士是以建筑进攻为主,而骑士则为普通攻击, 并非单纯的建筑破坏卡。骑士的攻击较低,其高频定身效果,对轻人海造成一定克制,所以在防御上,我们应尽量避免使用生存太低的轻兵种。

《皇室战争》蛮羊骑士的巨大威胁

骑士高频轻伤无法快速破解“亡灵大军”和“哥布林团伙”这类卡牌,需要加上强力的法术,使卡牌处于残血状态,随后高频的攻击补刀即刻。所以在法术选择上,“点击法术”会非常好用。

与同为蛮羊骑士或者野猪骑士对阵的情况下,骑士的定身效果可起到很好的防御。让敌军在一段时间内无法接近,配合其他卡牌稳定防御,非常适合对抗高机动卡。

卡牌优缺点

《皇室战争》骑士定身效果

优点:对建筑的破坏很久针对性,冲锋状态的双倍效果对敌军的防御塔具有很大的威胁,骑士的定身控制能力使得蛮羊骑士的玩法更加多样性,在进攻或是防守都能起到很好的效果。

缺点:主要为骑士的伤害偏低,对阵血厚的单位略显吃力,其次蛮羊骑士的花费偏高,运用的不灵活容易造成亏费的情况。

蛮羊骑士的突破性非常强。冲锋、定身的特性能为己方该来较大的优势,掌握好局势,灵活的发挥蛮羊骑士的特性,就能掌控战斗的发展趋势。

皇室战争7月卡牌平衡性调整指南

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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